HEZTEK CODING INDONESIA

Multiplayer di game adalah ada dua pemain yang bisa memainkan game bersamaan, dengan key yang berbeda. Di Scratch, kita bisa membuatnya. Mainkan dulu contoh Game Multiplayer di bawah ini. 

Gerakkan Cat dengan Anak Panah.

Gerakkan Dog dengan huruf a,w,s,d

Hindari bola yang memantul agar score tidak berkurang. 

Ingat: Klik dulu bendera hijau 


Game Multiplayer




Script coding dari game ini adalah: 
Script coding untuk sprite CAT, sebagai Player 1



Script coding untuk sprite DOG, sebagai Player 2


Script coding untuk sprite BALL sebagai ENEMY

Project bisa dillihat langsung di https://scratch.mit.edu/projects/461089913

Multiplayer di game adalah ada dua pemain yang bisa memainkan game bersamaan, dengan key yang berbeda. Di Scratch, kita bisa membuatnya. Mainkan dulu contoh Game Multiplayer di bawah ini. 

Gerakkan Cat dengan Anak Panah.

Gerakkan Dog dengan huruf a,w,s,d

Hindari bola yang memantul agar score tidak berkurang. 

Ingat: Klik dulu bendera hijau 


Game Multiplayer




Script coding dari game ini adalah: 
Script coding untuk sprite CAT, sebagai Player 1



Script coding untuk sprite DOG, sebagai Player 2


Script coding untuk sprite BALL sebagai ENEMY

Project bisa dillihat langsung di https://scratch.mit.edu/projects/461089913

Scratch Programming adalah konsep pemrograman yang digunakan di platform Scratch. Dikembangkan untuk memudahkan mengenalkan programming kepada anak-anak sejak usia dini. Untuk itu kode yang digunakan berupa block code (kode blok) yang bentuknya seperti lego atau puzzle berwarna-warni. 

Ada dua jenis platform yang bisa diakses yaitu:

  1. Scratch, bisa diakses di https://scratch.mit.edu/
  2. ScratchJr, bisa diakses di https://www.scratchjr.org/


ScratchJr

Kedua Scratch ini sebenarnya tidak dibatasi usia. 

Hanya saja, untuk ScratchJr akan jauh lebih mudah digunakan oleh anak-anak usia dini atau Taman Kanak-Kanak. Karena kode blok yang digunakan sederhana, tanpa perlu intruksi berbentuk tulisan. 

Contoh ScratchJr digunakan di HP: https://www.youtube.com/watch?v=Hq2NgyRoHcM

Contoh ScratchJr digunakan di Laptop: https://www.youtube.com/watch?v=cEt7IWZqtVo

credit: passmarc.cac.qld.edu.au


ScratchJr utamanya diunduh dan diinstall di HP/Tablet/Ipad. Namun saat ini sudah ada beberapa programmer yang membuat versi beta, sehingga ScratchJr bisa diunduh dan diinstall di laptop/komputer. Jika anda ingin menggunakannya, bisa unduh di: https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/

Bagaimana mulai menggunakan ScratchJr atau mengajarkannya?

Sumber materi lain untuk belajar coding ScratchJr adalah: 

  1. https://www.scratchjr.org/teach/curricula
  2. https://pbskids.org/learn/scratchjr/
  3. https://scratchjrfun.com/
  4. https://passmarc.cac.qld.edu.au/mod/folder/view.php?id=40477
  5. https://www.coderkids.com/blog/scratchjr-projects-for-kids


Scratch

Scratch ini bisa diakses di website www.scratch.mit.edu. Kode blok yang digunakan lebih banyak dan detil dengan adanya tulisan untuk tiap fungsi kode. Scratch bisa digunakan secara online ataupun offline. Menurut pengalaman penulis, belajar coding dengan Scratch ini lebih mudah dimulai untuk anak usia 3 SD atau sekitar 8 tahun dan sudah terbiasa menggunakan laptop/komputer, sudah bisa baca tulis dan bisa belajar mandiri tanpa harus ada bantuan orang tua/dewasa setiap kali menggunakannya. 


Hal penting yang perlu diketahui ketika ingin mulai menggunakan Scratch adalah:

  1. Memahami menu dan fitur yang tersedia di website Scratch.mit.edu
  2. Sudah melakukan pendaftaran (klik Join in dan verifikasi email), ini untuk memudahkan simpan dan share link hasil coding secara online. Jika belum verifikasi email, maka anak tidak akan bisa Share link hasil codingnya. 
  3. Mengunduh dan menginstall Scratch Desktop, untuk keperluan menggunakan Scratch di laptop/komputer tanpa internet. Perlu dipelajari juga cara Save dan Load file hasil coding di Scratch Desktop secara offline.



Cara mulai belajar coding di Scratch, bisa diakses di beberapa tautan berikut:


Poin dasar coding di Scratch adalah:

  1. Memahami fungsi kode blok
  2. Mulai membuat Hello World
  3. Mengganti dan menambah Sprite, Sound, Backdrop, Costume sprite baik dari website Scratch, menggambar di Paint Editor atau Upload file dari laptop.
  4. Menambah kode blok dari EXTENSION
  5. Membuat variabel
  6. Membuat Broadcast Message
  7. Membuat Custome Block
  8. Menyimpan dan menggunakan script code, backdrop, sound ke BACKPACK
  9. Remix dan modifikasi project
  10. Re-used block, sprite, backdrop dengan cara duplicate atau export dan upload. 


Scratch Programming adalah konsep pemrograman yang digunakan di platform Scratch. Dikembangkan untuk memudahkan mengenalkan programming kepada anak-anak sejak usia dini. Untuk itu kode yang digunakan berupa block code (kode blok) yang bentuknya seperti lego atau puzzle berwarna-warni. 

Ada dua jenis platform yang bisa diakses yaitu:

  1. Scratch, bisa diakses di https://scratch.mit.edu/
  2. ScratchJr, bisa diakses di https://www.scratchjr.org/


ScratchJr

Kedua Scratch ini sebenarnya tidak dibatasi usia. 

Hanya saja, untuk ScratchJr akan jauh lebih mudah digunakan oleh anak-anak usia dini atau Taman Kanak-Kanak. Karena kode blok yang digunakan sederhana, tanpa perlu intruksi berbentuk tulisan. 

Contoh ScratchJr digunakan di HP: https://www.youtube.com/watch?v=Hq2NgyRoHcM

Contoh ScratchJr digunakan di Laptop: https://www.youtube.com/watch?v=cEt7IWZqtVo

credit: passmarc.cac.qld.edu.au


ScratchJr utamanya diunduh dan diinstall di HP/Tablet/Ipad. Namun saat ini sudah ada beberapa programmer yang membuat versi beta, sehingga ScratchJr bisa diunduh dan diinstall di laptop/komputer. Jika anda ingin menggunakannya, bisa unduh di: https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/

Bagaimana mulai menggunakan ScratchJr atau mengajarkannya?

Sumber materi lain untuk belajar coding ScratchJr adalah: 

  1. https://www.scratchjr.org/teach/curricula
  2. https://pbskids.org/learn/scratchjr/
  3. https://scratchjrfun.com/
  4. https://passmarc.cac.qld.edu.au/mod/folder/view.php?id=40477
  5. https://www.coderkids.com/blog/scratchjr-projects-for-kids


Scratch

Scratch ini bisa diakses di website www.scratch.mit.edu. Kode blok yang digunakan lebih banyak dan detil dengan adanya tulisan untuk tiap fungsi kode. Scratch bisa digunakan secara online ataupun offline. Menurut pengalaman penulis, belajar coding dengan Scratch ini lebih mudah dimulai untuk anak usia 3 SD atau sekitar 8 tahun dan sudah terbiasa menggunakan laptop/komputer, sudah bisa baca tulis dan bisa belajar mandiri tanpa harus ada bantuan orang tua/dewasa setiap kali menggunakannya. 


Hal penting yang perlu diketahui ketika ingin mulai menggunakan Scratch adalah:

  1. Memahami menu dan fitur yang tersedia di website Scratch.mit.edu
  2. Sudah melakukan pendaftaran (klik Join in dan verifikasi email), ini untuk memudahkan simpan dan share link hasil coding secara online. Jika belum verifikasi email, maka anak tidak akan bisa Share link hasil codingnya. 
  3. Mengunduh dan menginstall Scratch Desktop, untuk keperluan menggunakan Scratch di laptop/komputer tanpa internet. Perlu dipelajari juga cara Save dan Load file hasil coding di Scratch Desktop secara offline.



Cara mulai belajar coding di Scratch, bisa diakses di beberapa tautan berikut:


Poin dasar coding di Scratch adalah:

  1. Memahami fungsi kode blok
  2. Mulai membuat Hello World
  3. Mengganti dan menambah Sprite, Sound, Backdrop, Costume sprite baik dari website Scratch, menggambar di Paint Editor atau Upload file dari laptop.
  4. Menambah kode blok dari EXTENSION
  5. Membuat variabel
  6. Membuat Broadcast Message
  7. Membuat Custome Block
  8. Menyimpan dan menggunakan script code, backdrop, sound ke BACKPACK
  9. Remix dan modifikasi project
  10. Re-used block, sprite, backdrop dengan cara duplicate atau export dan upload. 









KELAS ONLINE CODING LIBURAN

 Desember 2020 [SETIAP HARI]


 

 Biaya: Rp.300.000,- / Anak

wajib pakai laptop/komputer

belajar di google meet/ setiap sesi direkam

Daftar di WhatsApp 0896-9926-4015 atau 

langsung klik bit.ly/tanyakelaskudigital 

dan isi form http://bit.ly/daftarkelascodinganak


Belajar Coding dengan Platform:

anak bElajar untuk:

  • Membuat animasi/ Digital storytelling
  • Membuat game anak dasar
  • Mengenal konsep programming


Kelas Coding untuk anak di Kelasku Digital, bisa dilihat suasananya, hasilnya, tutorialnya di tautan berikut ini:


Sekilas Materi bisa disimak di video ini: 



 




 




 


Tahap:

  1. Menambah sprite Roket
  2. Gerakkan Roket ke kanan dan kiri dengan anak panah
  3. Buat Sprite Laser bentuk kotak dengan Paint editor
  4. Beri program Laser bergerak ke atas ketika Space ditekan
  5. Buat sprite Brick dan beri program Clone 



Project bisa diklik dan remix di https://scratch.mit.edu/projects/451248881/


Untuk codingnya bisa dilihat berikut ini:









 


Tahap:

  1. Menambah sprite Roket
  2. Gerakkan Roket ke kanan dan kiri dengan anak panah
  3. Buat Sprite Laser bentuk kotak dengan Paint editor
  4. Beri program Laser bergerak ke atas ketika Space ditekan
  5. Buat sprite Brick dan beri program Clone 



Project bisa diklik dan remix di https://scratch.mit.edu/projects/451248881/


Untuk codingnya bisa dilihat berikut ini:








Video Tutorial Lengkap bisa disimak di Channel You Tube , Ayo Bermain Coding berikut ini


 

Belajar coding untuk anak tidak semata ingin mencetak programmer baru. Karena belum tentu minat dan bakat anak ada di situ. Yang lebih penting lagi adalah memfasilitasi mereka menjadi Creative Thinker yang melek teknologi dengan platform coding yang sesuai dengan tahap perkembangan anak.

Selengkapnya bisa disimak di video ini. 

Mengajar dengan GAFE Google Apps For Education

Google menyediakan banyak aplikasi yang bisa juga dimanfaatkan untuk pendidikan. Menguasai trik prakktis menggunakan GAFE atau Google Apps For Education adalah keterampilan digital yang sangat membantu untuk membuat proses belajar mengajar jadi jauh lebih mudah dan juga murah. 

Untuk itu, kami membuka Kelas Online Mengajar Dengan GAFE yang bisa diikuti oleh siapa saja. Baik itu guru, orang tua, mahasiswa, komunitas, guru privat, pemilik bimbel dan lain sebagainya yang ingin membuka kelas online. Atau membuat sekolah dan lembaga pendidikannya menerapkan teknologi digital yang mudah dengan biaya terjangkau. 

Kelas ini diberikan untuk Sekolah, Lembaga Pendidikan, Komunitas dan Perseorangan.
Jika tertarik, silahkan hubungi ke WhatsApp 0986-9926-4015


Project ini bisa digunakan untuk menarik perhatian anak-anak tentang perkalian dan matematika.



Berikut adalah video tutorial cara membuat Flashcard Perkalian sederhana untuk anak Sekolah Dasar.


Bisa dikombinasi untuk topik lain, tinggal diubah bentuk Sprite dan Customes, script coding tetap sama atau ditambah dengan Sound (voice record) untuk lebih jelas dan menarik/

Link Projects: https://scratch.mit.edu/projects/417552692

Instructions:
  • klik kotak perkalian dan lihat hasilnya
  • klik bendera hijau untuk kembali ke posisi awal.




Gembiranya membuka google Classroom AYO BERMAIN CODING, lalu ada anak-anak yang membagikan link hasil codingnya di Scratch. 

Berikut yang menarik adalah CERITA tentang kucingnya, dalam bentuk animasi yang bisa dibuat di Scratch.

Jadi Scratch Programming ini tidak hanya diajari dan diajak membuat game. Anak bisa membuat apa saja, bisa komik atau animasi sederhana seperti ini. 

Scratch bisa jadi salah satu media anak bercerita dan mengekspresikan isi hatinya. 
Tidak hanya menjadi kreatif, anak pun bisa mengenali dirinya, belajar mengenali emosi hatinya dan membangun karakternya melalui proses tersebut. 




Untuk membuka codingnya, bisa klik ini https://scratch.mit.edu/projects/416406080/

Atau mainkan langsung di sini, klik saja Bendera Hijau
Lalu perhatikan perubahan yang terjadi:



Videonya bisa dilihat di sini: 







Untuk kalian yang baru pertama kali mengenal SCRATCH PROGRAMMING, bisa menyimak beberapa slide berikut ini dan membuat project coding pertama anda. 

























Kondisi If Pengambilan keputusan (kondisi if) digunakan untuk mengantisipasi kondisi yang terjadi saat jalanya program dan menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi. Kondisi If Else Pengambilan keputusan (kondisi if else) tidak hanya digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi, tetapi juga digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil/dijalankan jika kondisi tidak sesuai. contoh: Tutorial IF ELSE: https://scratch.mit.edu/projects/412156579

Atau kalian bisa memainkan langsung di sini, silahkan klik bendera Hijau lalu klik Kucing.






Video Tutorial saya posting di Facebook





Untuk belajar bareng di kelas online, bisa simak informasi lengkap di tautan berikut ini:
https://www.kelaskudigital.com/2020/06/kelas-online-ayo-bermain-coding-untuk-anak.html
Supaya bisa save  dan share project, ketika membuat animasi atau game di Scratch secara online, sebaiknya JOIN SCRATCH dulu dan memverifikasi email yang dimasukkan dalam form data.

Langkah-langkah di gambar berikut:

klik Join


pilih username (jangan nama asli)


Lalu isi data dengan tepat:







Ingat untuk Confirm email