Membuat project coding berdasarkan cerita, akan mudah dipahami anak. Untuk lebih mudah, kita sebut animasi coding. Kali ini berjudulu Namaku Pipo.
Mulailah dengan membuka apps Scratch Junior lalu mengikuti tahap membuat animasi dan coding sesuai dengan urutan gambar di bawah ini. Setelah itu, perhatikan Tantangan Coding dan saran penerapan animasi Namaku Pipo ini dalam proses belajar mengajar di kelas atau di rumah. Misalnya dikaitkan dengan pelajaran sains tentang rantai makanan (yaitu pinguin makan ikan).
Terapkan Prinsip ATM di Saat Mengajar
Amati - Tiru - Modifikasi
AMATI. Ada baiknya, guru atau orang tua membuat terlebih dulu animasi coding ini. Sehingga ketika mulai pelajaran, langsung bisa menunjukkan hasilnya kepada anak-anak. Sehingga anak mempunyai gambaran visual hasil belajar codingnya.
TIRU. Setelah itu, ajak anak untuk praktek langsung membuat animasi Namaku Pipo dari awal. Sebaiknya minta anak meniru sama persis, baik itu bentuk gambar, tulisan kata dan jenis kode blok yang digunakan. Ini memudahkan proses belajar, terutama di kelas klasikal (kelompok).
MODIFIKASI. Jika anak sudah berhasil meniru persis dengan hasil benar, baru beri kesempatan di sesi berikutnya untuk modifikasi.
Apakah sudah berhasil?
Jika anak belum berhasil membuat animasi coding Namaku Pipo, persis dengan contoh dari gurunya, jangan langsung loncat ke modifikasi atau tantangan coding.
Sebaiknya minta anak meneliti ulang, apa yang keliru dan tidak sama. Lalu memperbaiki kode blok yang belum benar. Apakah itu terkait angka, urutan dan juga jenis kode blok.
Proses terus berlatih sampai benar ini disebut DEBUGGING, dan ini penting dalam programming.
Debugging adalah proses mencari Bug atau kode error dan memperbaikinya dalam programming.
Ini juga bagus untuk melatih softskill anak berupa ketelitian, fokus dan ketekunan dalam berproses.
Jika semua sudah beres, animasi coding berjalan dengan baik, lanjutkan dengan memberikan tantangan coding seperti berikut ini:
Proses memberikan Tantangan Coding bisa dilanjutkan dan dimodifikasi sesuai kreatifitas guru dan anak-anak.
Selain itu, gunakan proses belajar coding ini sebagai metode belajar materi di sekolah, seperti sains, bahasa, dan lainnya. Contohnya sebagai berikut"
Untuk apps Scratch Junior ini, hasil coding tidak bisa dibagikan dan dimainkan secara online dalam bentuk tautan url. Melainkan anda bisa merekamnya dan menyimpan atau membagikannya di media sosial atau blog pribadi.
Jika membagikan rekaman video atau gambar ke media sosial, khususnya instagram. Silahkan tag dan mention ke akun instagram @heztekcoding dan gunakan tanda pagar #ayobermaincoding #heztekcoding.
Selamat mulai pengalaman belajar coding bersama anak-anak di sekolah ataupun di rumah.