HEZTEK CODING CLASSROOM | KELAS ONLINE CODING ANAK
tanyakan jadwal ke Admin Heztek
0822-1328-7727
Heztek Coding mempunyai misi menemani anak Indonesia mulai belajar coding dengan gembira. Mari berkolaborasi di program kreatif, berupa edukasi, playdate dan lomba seru lainnya.
Kontak Heztek Follow InstagramBermain adalah dunia terbaik anak. Coding adalah satu Future Skill yang penting untuk masa depan anak. Dengan karakter Hez dan Tek, anak diajak belajar coding seperti bermain.
Ikuti cerita Hez, Tek dan Bu Guru berpetualang mencari solusi dengan coding.
Dapatkan panduan modul dan kurikulum, mentoring serta komunitas Guru Koding.
Tersedia buku aktivitas digital dan print on demand, sebagai media belajar mandiri di rumah dan di sekolah.
Jadi suka belajar matematika, sekaligus belajar coding
Mainkan game ini untuk mengenal coding Scratch
Membuat project coding berdasarkan cerita, akan mudah dipahami anak. Untuk lebih mudah, kita sebut animasi coding. Kali ini berjudulu Namaku Pipo.
Mulailah dengan membuka apps Scratch Junior lalu mengikuti tahap membuat animasi dan coding sesuai dengan urutan gambar di bawah ini. Setelah itu, perhatikan Tantangan Coding dan saran penerapan animasi Namaku Pipo ini dalam proses belajar mengajar di kelas atau di rumah. Misalnya dikaitkan dengan pelajaran sains tentang rantai makanan (yaitu pinguin makan ikan).
Terapkan Prinsip ATM di Saat Mengajar
Amati - Tiru - Modifikasi
AMATI. Ada baiknya, guru atau orang tua membuat terlebih dulu animasi coding ini. Sehingga ketika mulai pelajaran, langsung bisa menunjukkan hasilnya kepada anak-anak. Sehingga anak mempunyai gambaran visual hasil belajar codingnya.
TIRU. Setelah itu, ajak anak untuk praktek langsung membuat animasi Namaku Pipo dari awal. Sebaiknya minta anak meniru sama persis, baik itu bentuk gambar, tulisan kata dan jenis kode blok yang digunakan. Ini memudahkan proses belajar, terutama di kelas klasikal (kelompok).
MODIFIKASI. Jika anak sudah berhasil meniru persis dengan hasil benar, baru beri kesempatan di sesi berikutnya untuk modifikasi.
Apakah sudah berhasil?
Jika anak belum berhasil membuat animasi coding Namaku Pipo, persis dengan contoh dari gurunya, jangan langsung loncat ke modifikasi atau tantangan coding.
Sebaiknya minta anak meneliti ulang, apa yang keliru dan tidak sama. Lalu memperbaiki kode blok yang belum benar. Apakah itu terkait angka, urutan dan juga jenis kode blok.
Proses terus berlatih sampai benar ini disebut DEBUGGING, dan ini penting dalam programming.
Debugging adalah proses mencari Bug atau kode error dan memperbaikinya dalam programming.
Ini juga bagus untuk melatih softskill anak berupa ketelitian, fokus dan ketekunan dalam berproses.
Jika semua sudah beres, animasi coding berjalan dengan baik, lanjutkan dengan memberikan tantangan coding seperti berikut ini:
Proses memberikan Tantangan Coding bisa dilanjutkan dan dimodifikasi sesuai kreatifitas guru dan anak-anak.
Selain itu, gunakan proses belajar coding ini sebagai metode belajar materi di sekolah, seperti sains, bahasa, dan lainnya. Contohnya sebagai berikut"
Untuk apps Scratch Junior ini, hasil coding tidak bisa dibagikan dan dimainkan secara online dalam bentuk tautan url. Melainkan anda bisa merekamnya dan menyimpan atau membagikannya di media sosial atau blog pribadi.
Jika membagikan rekaman video atau gambar ke media sosial, khususnya instagram. Silahkan tag dan mention ke akun instagram @heztekcoding dan gunakan tanda pagar #ayobermaincoding #heztekcoding.
Selamat mulai pengalaman belajar coding bersama anak-anak di sekolah ataupun di rumah.
Scratch Junior adalah Scratch versi anak usia dini. Anak yang belum bisa baca tulis, sudah bisa coba untuk belajar coding dengan ini. Jadi anak usia dini (PAUD/TK), usia mulai 5 tahun ke atas, bisa diajak memadumadankan kode blok untuk memberikan program pada gambar di apps ScratchJr.
Bisa digunakan offline tanpa internet, setelah install.
Pastikan menjaga kesehatan mata, fisik dan psikis anak ya, ketika mengenalkan mereka untuk belajar dengan gadget gini. Orang tua berperan penting.
Attribution: ScratchJr is a collaboration between the DevTech Research Group at Boston College, and the Scratch Foundation.
Ikuti panduan dasar Scratch Junior berikut.
Yang terpenting adalah wajib install apps bernama Scratch Junior atau ScratchJr.
Jika kesulitan, bisa mengakses link install dari website Scratch Junior resmi, yaitu www.scratchjr.org.
Sedangkan khusus untuk instal di laptop windows atau macbook, ada link unduh ScratchJr Desktop yang didevelop oleh penggemarnya (komunitas programmer yang suka dengan ScratchJr).
Jadi bukan resmi dari Scratch Foundation seperti yang ada di mobile gadget ya. Jadi kadang sering error gitu. Cuman, tetep berguna sih untuk anak yang belajarnya pakai laptop/komputer, atau untuk guru mengajar.
Link unduh ScratchJr Desktop ada di sini: https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/
๐ Kabar Baik dari Heztek Coding!
Kami sekarang resmi menjadi Mitra Kemendikdasmen RI dalam program Pelatihan Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI) untuk guru-guru di seluruh Indonesia.
Alhamdulillah, kami telah menyelesaikan Bimtek Training of Trainer (ToT) dan dinyatakan lulus dengan predikat Amat Baik sebagai Fasilitator Nasional KODING KA.
Ini bukan hanya prestasi bagi tim kami, tapi juga langkah awal untuk semakin luas menjangkau sekolah-sekolah Indonesia agar makin siap menghadapi masa depan digital.
Di Heztek Coding, kami percaya semua guru bisa belajar Koding dan KA, tidak perlu berlatar belakang IT, cukup dengan semangat belajar dan panduan yang tepat.
๐ก Pelatihan ini dirancang agar:
✔️ Mudah dipahami semua guru
✔️ Bisa langsung diterapkan di kelas
✔️ Mendukung transformasi digital di sekolah
✔️ Meningkatkan literasi teknologi siswa sejak dini
๐ Info lengkap soal pelatihan ini, termasuk manfaatnya untuk sekolah dan cara pendaftarannya, bisa dibaca di ๐ s.id/kodingkaheztek
Kalau sekolah Anda ingin ikut Pelatihan Guru Koding KA ini,
kami siap mendampingi — mulai dari satu guru, satu kelas, hingga satu sekolah.
Bersama kita wujudkan:
Guru Hebat | Sekolah Berprestasi | Murid Melek Teknologi.
Pelatihan Guru Koding KA: s.id/kodingkaheztek
=====================================
HEZTEK CODING INDONESIA
๐ฑ Temukan & Hubungi Heztek Coding di Platform Favoritmu:
๐ธ Instagram: @heztekcoding
๐ Facebook: @heztekcoding
▶️ YouTube: @heztekcoding
๐ต TikTok: @heztekcoding
๐ผ LinkedIn: @heztekcoding
๐ WhatsApp: 0896-9926-4015
๐ Website: www.heztekcoding.com
๐ Surabaya, Jawa Timur, Indonesia
“Anak saya masih TK, belum bisa baca. Masa iya sudah diajarin koding?”
Kami sering mendengar pertanyaan seperti itu. Wajar. Banyak yang mengira coding harus selalu lewat komputer atau aplikasi digital. Padahal, belajar koding bisa dimulai sejak dini, bahkan tanpa layar sama sekali.
Inilah yang disebut Unplugged Coding — belajar konsep dasar koding tanpa komputer, lewat aktivitas bermain, bercerita, menggambar, hingga bergerak.
![]() |
Bukan agar mereka langsung jadi programmer.
Tujuan utamanya adalah mengenalkan cara berpikir yang disebut Computational Thinking, yaitu:
Memecah masalah jadi bagian kecil (decomposition)
Melihat pola dan pengulangan (pattern recognition)
Membuat langkah-langkah solusi (algorithmic thinking)
Berpikir logis dan efisien (abstraction & logic)
Semua ini adalah fondasi penting dalam koding, dan bisa dilatih sejak anak usia 4–7 tahun — tanpa harus bisa baca, tulis, atau pakai komputer.
Berikut beberapa aktivitas sederhana yang bisa langsung dipraktikkan di rumah atau kelas:
Buat perahu kertas menggunakan kertas origami. Biarlah anak mengamati dulu, orang dewasa (guru atau orang tua) membuat perahu kertas. Lalu minta anak mengikuti tahapnya dan membuat sendiri perahu kertas itu.
Mereka belajar algoritma dan urutan perintah.
Anak diminta menyortir benda (lego, kancing, stik es krim) berdasarkan warna atau bentuk.
Ini melatih pattern recognition dan problem solving.
Bacakan cerita yang punya pilihan:
“Jika karakter naik gunung, lanjut ke halaman 3. Jika masuk gua, ke halaman 5.”
Anak belajar percabangan (if-else).
Gambar kegiatan harian (bangun tidur, sikat gigi, sarapan) dan acak urutannya. Minta anak menyusunnya kembali.
Ini melatih sequencing — salah satu dasar logika pemrograman.
Karena anak-anak usia dini lebih mudah belajar melalui gerak dan bermain.
Dengan metode Unplugged Coding, mereka:
Tidak tergantung gadget
Terlibat aktif secara fisik dan mental
Bisa belajar di mana saja, kapan saja
Memahami dasar koding secara alami
Di Heztek Coding, kami sedang mengembangkan Paket Belajar Unplugged Coding khusus untuk anak PAUD dan TK:
๐ Berisi:
Buku cerita bergambar + aktivitas
Alat peraga bermain coding
Panduan untuk guru/orang tua
Bisa digunakan tanpa komputer sama sekali
๐ก Dirancang agar anak belajar computational thinking sambil bermain dan tertawa.
๐ฏ Tertarik mengenalkan coding tanpa layar ke anak-anak di rumah atau di kelas?
๐ฆ Cek update terbaru info siapnya paket ini di instagram @heztekcoding
๐ฉ Hubungi kami untuk katalog, contoh aktivitas, atau demo kelas.