HEZTEK CODING INDONESIA

 Membuat project coding berdasarkan cerita, akan mudah dipahami anak. Untuk lebih mudah, kita sebut animasi coding. Kali ini berjudulu Namaku Pipo. 

Mulailah dengan membuka apps Scratch Junior lalu mengikuti tahap membuat animasi dan coding sesuai dengan urutan gambar di bawah ini. Setelah itu, perhatikan Tantangan Coding dan saran penerapan animasi Namaku Pipo ini dalam proses belajar mengajar di kelas atau di rumah. Misalnya dikaitkan dengan pelajaran sains tentang rantai makanan (yaitu pinguin makan ikan). 

 


Terapkan Prinsip ATM di Saat Mengajar

Amati - Tiru - Modifikasi

AMATI. Ada baiknya, guru atau orang tua membuat terlebih dulu animasi coding ini. Sehingga ketika mulai pelajaran, langsung bisa menunjukkan hasilnya kepada anak-anak. Sehingga anak mempunyai gambaran visual hasil belajar codingnya.

TIRU. Setelah itu, ajak anak untuk praktek langsung membuat animasi Namaku Pipo dari awal. Sebaiknya minta anak meniru sama persis, baik itu bentuk gambar, tulisan kata dan jenis kode blok yang digunakan. Ini memudahkan proses belajar, terutama di kelas klasikal (kelompok). 

MODIFIKASI. Jika anak sudah berhasil meniru persis dengan hasil benar, baru beri kesempatan di sesi berikutnya untuk modifikasi. 








Biarkan anak meniru saja tiap langkah. Lalu jelaskan satu tipe KODE BLOK (BLOCK CODE) baru yang penting dipahami. Contohnya seperti ini:


Apakah sudah berhasil?

Jika anak belum berhasil membuat animasi coding Namaku Pipo, persis dengan contoh dari gurunya, jangan langsung loncat ke modifikasi atau tantangan coding.

Sebaiknya minta anak meneliti ulang, apa yang keliru dan tidak sama. Lalu memperbaiki kode blok yang belum benar. Apakah itu terkait angka, urutan dan juga jenis kode blok.

Proses terus berlatih sampai benar ini disebut DEBUGGING, dan ini penting dalam programming. 

Debugging adalah proses mencari Bug atau kode error dan memperbaikinya dalam programming. 

Ini juga bagus untuk melatih softskill anak berupa ketelitian, fokus dan ketekunan dalam berproses. 

 

Jika semua sudah beres, animasi coding berjalan dengan baik, lanjutkan dengan memberikan tantangan coding seperti berikut ini:






Proses memberikan Tantangan Coding bisa dilanjutkan dan dimodifikasi sesuai kreatifitas guru dan anak-anak. 

Selain itu, gunakan proses belajar coding ini sebagai metode belajar materi di sekolah, seperti sains, bahasa, dan lainnya. Contohnya sebagai berikut"





Untuk apps Scratch Junior ini, hasil coding tidak bisa dibagikan dan dimainkan secara online dalam bentuk tautan url. Melainkan anda bisa merekamnya dan menyimpan atau membagikannya di media sosial atau blog pribadi. 

Jika membagikan rekaman video atau gambar ke media sosial, khususnya instagram. Silahkan tag dan mention ke akun instagram @heztekcoding dan gunakan tanda pagar #ayobermaincoding #heztekcoding. 

Selamat mulai pengalaman belajar coding bersama anak-anak di sekolah ataupun di rumah.



















 Scratch Junior adalah Scratch versi anak usia dini. Anak yang belum bisa baca tulis, sudah bisa coba untuk belajar coding dengan ini. Jadi anak usia dini (PAUD/TK), usia mulai 5 tahun ke atas, bisa diajak memadumadankan kode blok untuk memberikan program pada gambar di apps ScratchJr. 

Bisa digunakan offline tanpa internet, setelah install. 

Pastikan menjaga kesehatan mata, fisik dan psikis anak ya, ketika mengenalkan mereka untuk belajar dengan gadget gini. Orang tua berperan penting. 

Attribution: ScratchJr is a collaboration between the DevTech Research Group at Boston College, and the Scratch Foundation.

Ikuti panduan dasar Scratch Junior berikut.

Yang terpenting  adalah wajib install apps bernama Scratch Junior atau ScratchJr. 

  • Bisa dari Google Playstore (HP/tablet android)
  • Bisa darii  AppStore (Iphone/ipad)

Jika kesulitan, bisa mengakses link install dari website Scratch Junior resmi, yaitu www.scratchjr.org.

Sedangkan khusus untuk instal di laptop windows atau macbook, ada link unduh ScratchJr Desktop yang didevelop oleh penggemarnya (komunitas programmer yang suka dengan ScratchJr). 

Jadi bukan resmi dari Scratch Foundation seperti yang ada di mobile gadget ya. Jadi kadang sering error gitu. Cuman, tetep berguna sih untuk anak yang belajarnya pakai laptop/komputer, atau untuk guru mengajar.

Link unduh ScratchJr Desktop ada di sini: https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/





 Hez membantu Bu Guru, menunjukkan cara menggambar segitiga, menggunakan coding Scratch 3.0





Klik bendera hijau, dan amati caranya



Url coding Menggambar Segitiga, https://scratch.mit.edu/projects/949361426


Script codingnya, 















CODING GAME RANTAI MAKANAN

Klik bendera hijau untuk start


 



 


Ahsan, asal Makasar Sulawesi Selatan kelas 9. Mengenal coding Scratch sejak 2023. 

Kali ini Ahsan membuat GAME MAZE MATEMATIKA di sesi belajar bersama Heztek Coding. 

Url game: https://scratch.mit.edu/projects/1055985496

Cara memainkan game:

  1. Klik bendera hijau untuk restart awal
  2. Gerakkan kucing dengan anak panah
  3. Sentuhlah button berwarna biru, dan jawablah soal matematika dengan mengetik angka di kolom jawaban bagian bawah lalu tekan enter.
  4. Perhatikan respon game pada jawaban

Teman-teman juga bisa memainkan Game langsung di sini

Klik saja bendera hijau




Paket Belajar Coding Scratch | Modul & Video Tutorial






Materi coding Scratch Junior & Scratch 3.0. Developed by Scratch Foundation
  • 33 video tutorial
  • 100 contoh coding
  • 10 modul coding
  • komunitas belajar
  • e-Sertifikat
  • materi bisa diakses di semua gadget
  • untuk pemula (anak, guru, mahasiswa, umum)


Game ini sebagai contoh project imajinasi kreatif untuk menyelesaikan masalah lingkungan. Dari sini, guru bisa mengintegrasikan ke materi belajar sains, matematika, bahasa dan lainnya.

Cara bermain:

  1. klik bendera hijau
  2. tunggu animasi berjalan
  3. klik robot sampai turun hujan


Game Profesor Ceria dan Robot Pembuat Hujan


Complete Project: 


Script coding, klik See Inside pada tautan complete project di atas


Atau amati gambar berikut:

script coding Professor Ceria



Script coding Robot



Script coding Awan Putih



Script coding Turun Hujan




 Game memori bagus untuk mengasah ingatan dan melatih fokus anak-anak. Akan seru jika bisa membuat sendiri gamenya.

Hez Tek menemukan referensi yang lengkap dengan tutorialnya dari Future Lab

Link Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/509071611



Tutorialnya bisa disimak sebagai berikut:


Selamatkan kucingnya jangan sampai jatuh ke jurang ungu. 
Klik bendera hijau lalu gambar garis dengan mouse untuk menyelamatkan kucing. 

mainkan


complete project: https://scratch.mit.edu/projects/690361373










Mainkan gamenya:


Klik bendera hijau
gambarlah dengan menggerakkan pensil dengan mouse 
hapuslah dengan klik erase








script coding:







Drawing Pencil with Scratch https://scratch.mit.edu/projects/702582815
 




Coba mainkan animasi itu di sini:




Tahap membuatnya adalah:

  1. Menggambar rangkaian listrik seri, kotak kabel dan baterai di backdrop. 
  2. Menggambar sprite lampu dengan 2 costume (nyala dan mati atau on dan off)
  3. Menambah 2 button dan diedit dengan tulisan On dan Off
  4. Memberikan coding pada tiap sprite. 
Klik dan See Inside complete project: https://scratch.mit.edu/projects/662359497  untuk melihat script codingnya. 







Coba Mainkan Game Ini

Klik bendera hijau untuk restart
Klik Gobo dengan mouse atau sentuh dari layar HP


Complete Project: https://scratch.mit.edu/projects/661850801



Perhatikan video ini untuk tahu hasilnya dan cara memainnkannya




Berikut Script Coding dari masing-masing sprite:


















Untuk tahu cara membuat materi serupa ini sebagai bahan mengajar dan belajar di rumah atau di sekolah. Silahka mengikuti TRAINING GURU CODING



Informasi Training Guru Coding lebih lengkap bisa disimak di tautan berikut:








Hasil Game Katak Melompat 



Mainkan game ini.

1. Klik bendera hijau

2. Gerakkan katak dengan anak panah

3. Tangkap kumbang untuk mendapatkan score



complete project: https://scratch.mit.edu/projects/649071453


Script coding:

untuk katak




untuk garis loncat, sesuaikan angka bagi garis lainnya




untuk kumbang